相比防沉迷《王者榮耀》整站優(yōu)化分享觀點這對歷史觀的扭曲才是值得警惕的
日前,隨著小學(xué)生沉迷《王者榮耀》無法自拔,影響學(xué)業(yè)和身心健康的新聞報道不斷出現(xiàn),史上最賺錢的這款《王者榮耀》游戲又迎來了新一輪的口誅筆伐。
騰訊方面適時調(diào)整,經(jīng)過將近一個月的調(diào)試和內(nèi)測,騰訊于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出防沉迷新規(guī):12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。
此前,早在今年2月,騰訊率先推出成長守護平臺,協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護。隨后在5月份,騰訊已經(jīng)開始在旗下移動游戲中陸續(xù)推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。
隨著騰訊先后“三板斧”的推出,廣受社會關(guān)注的“王者農(nóng)藥”現(xiàn)象似乎得到了“根治”,然而真的如此嗎?2017年7月4日,我在接受《北京交通廣播》連線采訪的時候提到我的一些觀點“在我看來,王者榮耀對歷史觀的扭曲才應(yīng)該是我們關(guān)注的焦點,相比防沉迷系統(tǒng)的推出,王者榮耀的開發(fā)團隊調(diào)侃歷史甚至虛構(gòu)歷史都可以,但應(yīng)該尊重基本的歷史觀,純屬虛構(gòu)四字不能作為擋箭牌”。
眾所周知,《王者榮耀》是騰訊開發(fā)的一款5V5對戰(zhàn)手游,基于一個虛構(gòu)的世界觀構(gòu)建而成。然而,這個虛構(gòu)的世界中,出現(xiàn)了我們很多耳熟能詳?shù)拿?,諸如孫悟空、項羽、呂布等等。進入游戲我們會驚奇的發(fā)現(xiàn)“荊軻居然是女人”、“周瑜和張飛變成了反派”等讓人哭笑不得的人設(shè),這表面上是虛構(gòu)歷史,但深層次來看卻把我們原本理解的歷史觀扭曲了。
這種扭曲對于成年人來說可能沒什么,但對于小學(xué)三年級的學(xué)生來講,他可能就會留下“荊軻就是女的”,張飛是壞人這樣的認知,歷史上的打打殺殺也不過如此。
王者榮耀的團隊可能不知道,業(yè)界批判游戲扭曲歷史,核心點不是對歷史事實的虛構(gòu),而是對歷史觀的扭曲。
《三國演義》也是一本虛構(gòu)歷史的小說,為什么贊揚遠大于批判呢? 這是因為雖然《三國演義》虛構(gòu)了孫尚香等人物以及諸葛亮借火等事件,但三國里的忠義、智謀、格局、天下等等核心靈魂沒有丟失,為了推動劇情做適當改編是完全可以接受的。
再比如這兩年廣受好評的電視劇《歷史轉(zhuǎn)折中的鄧小平》和《于成龍》,如此嚴肅的歷史劇,導(dǎo)演和編劇虛構(gòu)出來很多年輕的主演,甚至參與進去一些歷史大事的變革和進程,但依然獲得主流社會的認可,這也是因為這類型文化產(chǎn)品雖然虛構(gòu)了歷史,但尊敬了真實的歷史觀和核心價值觀。
回到《王者榮耀》,這款游戲更多的透露出對歷史的無知和歷史觀的褻瀆,當很多家長寫信疾呼這款游戲帶來的種種問題時,這款游戲的開發(fā)者卻被曝出在香港等地耗資數(shù)千萬買豪宅的奢侈生活。兩相對比,真乃諷刺,這才是真正的歷史。
在2017年7月4日的連線中,《北京交通廣播》和我探討過一個話題“這種現(xiàn)象,有沒有相關(guān)的法律法律來治理,如果沒有是否可以通過立法,對這類型游戲有所規(guī)范”。
我想網(wǎng)絡(luò)游戲乃至其他文化亂象,很大的一個原因就在于過往我們的思路是“發(fā)展先行,法律法規(guī)后來居上”,這種現(xiàn)狀導(dǎo)致一個新的行業(yè)高速發(fā)展時,因為立法的缺失,最終行業(yè)出現(xiàn)問題后我們“一方面眼睜睜的看著問題的發(fā)生,明知道這樣做不對,但卻無能無力,所有人束手無策”。
俗話說“法無禁止即可為”,這句話本意是希望企業(yè)能解放思想,大刀闊斧的卻改革、依托市場的力量去做一些新的模式創(chuàng)新和服務(wù),然而卻成為很多人當做擋箭牌的令牌,進而鉆法律空子謀取不當?shù)植贿`法的利益。
對于《王者榮耀》(當然不僅僅這款游戲,還有很多由于太冷門沒有被曝光出來)這種對歷史觀扭曲的游戲能夠火爆,恰恰也說明了我們立法的缺失和滯后。不過未來我相信這種不健康的發(fā)展現(xiàn)狀會大為改觀,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展由過去的發(fā)展先行立法后來居上,到立法和發(fā)展同步進行。
來源:百家號丁道師